본문 바로가기 메뉴 바로가기

끄적 끄적 로깅! 로깅!

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

끄적 끄적 로깅! 로깅!

검색하기 폼
  • All (158)
    • 리뷰 (7)
    • 운영체제 (37)
    • 프로그래밍 (34)
    • 엔지니어링 (43)
    • 빅데이터 (9)
    • 머신러닝 (1)
    • 프로젝트 (1)
    • 운영관리 (20)
    • 보안 (2)
    • 유틸 (4)
  • 방명록

빠른개발 (1)
어떻게 빨리 갈 수 있을까

반복 규칙과 원칙 하나의 작지만 함께하는 팀 페어 프로그래밍을 생활화 브랜치와 풀 리퀘스트를 없애기 최소화된 배포 파이프라인을 가지기 빌드가 성공하면 항상 서비스를 배포하기 어떻게 빨리 갈 수 있을까 A big theme of these rules is removing barriers to feedback loops and this means we can change software easily. Someone shipping code that isn't ideal is not the end of the world, just fix it and move on - don't introduce complicated processes that slows e muchtrans.com

운영관리 2020. 2. 23. 16:15
이전 1 다음
이전 다음
    끄적 끄적 로깅! 로깅!
    warpmemory
    공지사항
    최근에 올라온 글
    최근에 달린 댓글
    Total
    Today
    Yesterday
    페이지
    • 추천사이트
    TAG
    • example
    • RESTful
    • check
    • 이슈처리
    • Linux
    • MariaDB
    • 번역
    • code
    • httpd
    • PowerShell
    • monitoring
    • 코드
    • engineering
    • 명령어
    • Ansible
    • client
    • 외부링크
    • apache
    • 예제
    • Python
    • configuration
    • Web
    • limits
    • deview
    • Module
    • Windows
    • error
    • mysql
    • File
    • command
    more
    «   2025/05   »
    일 월 화 수 목 금 토
    1 2 3
    4 5 6 7 8 9 10
    11 12 13 14 15 16 17
    18 19 20 21 22 23 24
    25 26 27 28 29 30 31
    글 보관함

    Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

    티스토리툴바